Tag Archives: Konami

Den förste Belmont

8 Apr

Några av familjen Belmonts mest kända medlemmar.Konamis spelserie Castlevania är i första hand känd för att ha ett flertal välgjorda spel i sig, actionfyllda plattformsspel som erbjuder svåra spelutmaningar och/eller stora spelvärldar att utforska i stil med Metroid. Ett Castlevania-spels kvalitet brukar inte bedömas utifrån dess handling, men genom åren har det ändå vuxit fram en åtminstone någorlunda intressant historia som binder spelen samman. Denna historia berättar om familjen Belmont, som under århundraden har fört en kamp mot den ondskefulle vampyren Greve Dracula och hans underhuggare. Vart hundrade år återuppstår Dracula från de döda och vill ställa till med otyg, och varje gång plockar en medlem av familjen Belmont upp den magiska piskan kallad ”Vampire Killer” (av uppenbara skäl), tar sig in i Draculas slott och besegrar Greven. Genom åren har det gjorts en del variationer av denna historia, ibland återuppstår Dracula tidigare än beräknat, ibland är det inte Dracula som är huvudskurken, och ibland finns det ingen Belmont till hands utan någon annan får ta sig an deras uppgift. Men på det stora hela handlar ändå Castlevania-spelen i huvudsak om den långa kampen mellan Belmont och Dracula. Läs mer

Boktai: Slav under solen

13 Aug

Boktai: The Sun is in Your Hand är ett spel till Game Boy Advance som har en synnerligen annorlunda gimmick. Saken är nämligen den att i spelkassetten som sätts i spelmaskinen finns det en solsenor, som känner av när sol lyser på kassetten och hur starkt solljuset i fråga är. I spelet spelar man en grabb (vid namn Django) som har en speciell pistol som får kraft från just solljus, och denne måste ta sig igenom diverse slott och grottor på jakt efter skurkar som bara kan skadas av solljus. Tanken är alltså att man kan ladda Djangos vapen med solljus, och när man slåss mot spelets bossar blir dessa svagare om det lyser sol när man spelar. Läs mer

Nördfavorit – Ayami Kojima

15 Aug

Som ni kanske ser har vi bestämt oss för att göra en liten ändring på nördfavoritinläggen, nämligen att ta bort ”veckans” i titeln från och med nu. Förhoppningsvis kommer det fortfarande dyka upp en ny nördfavorit ungefär en gång i veckan, men på det här viset har vi lite mindre press på oss att tvunget göra en varenda vecka, vilket förhoppningsvis leder till ökad kvalitet då vi inte måste skynda klart dem till en viss deadline. Vi hoppas att våra läsare har överseende med detta. Hur som helst så är den senaste nördfavoriten en dam vid namn Ayami Kojima. Läs mer

Veckans nördfavorit – Hideo Kojima

12 Jun

Hideo Kojima har själv sagt att han i sin ungdom ville bli filmregissör, men i stället började jobba för spelföretaget Konami. De flesta som spelat hans spel skulle nog inte bli förvånade över detta. Hans mest kända spelserie, Metal Gear-spelen (ofta kallad Metal Gear Solid) är välkända för sina filmiska egenskaper, inte minst de många och ofta långdragna mellansekvenser som han envisas med att lägga in. För att inte tala om ett flertal inte fruktansvärt subtila referenser till filmer som dyker upp titt som tätt (spelet Snatcher är till exempel väldigt uppenbart inspirerat av filmen Blade Runner). På grund av detta är han en något kontroversiell figur bland spelnördar, många menar att hans spel bara är långa filmer med lite spelande inslängt här och där. Hans fans hävdar däremot att alla hans skapelser är mästerliga konstverk med otroligt djup som tar interaktiv underhållning till nya höjder. Sanningen ligger nog någonstans däremellan.

Visst, Metal Gear Solid har ett flertal fullständigt icke-interaktiva mellansekvenser där det snackas i en halv evighet om hur dåligt det är med kärnvapen (nä, menar du det?!) eller där en besegrad boss berättar hela sitt livs historia innan han/hon dör, men däremellan får man spela igenom många kluriga sekvenser där man måste gömma sig för fienden, smyga sig fram, lösa ett och annat pussel och besegra nämnda bossar på olika kreativa sätt. Kojimas storhet ligger egentligen inte i hans filmintresse, utan det faktum att han kan kombinera det men genuint intressant och kreativt spelande. Det är inte Solid Snakes konversation med Revolver Ocelot som är det intressanta, det är att den följs av en tortyrsekvens där spelaren måste hamra snabbt på en knapp och därmed bli ”torterad” precis som Snake blir. Och det är alltid underhållande när hans spel bryter den fjärde väggen, till exempel när en skurk försöker lura en att spelet är slut och säger åt en att man ska stänga av sin dator, eller det smått genialiska ”frekvensen finns på CD-fodralet”-pusslet.

Det är troligt att om Kojima hade följt sina ursprungliga planer och blivit filmregissör i stället för spelskapare så hade han inte blivit på långa vägar lika känd. Vad hans fans än vill tycka så är handlingen i de flesta av hans spel på ungefär samma nivå som en typisk popcorn-actionfilm, med lite inslag av knasig science fiction och bisarr humor så att det inte riskerar att vara alltför trovärdigt. Som film hade det varit en rejäl flopp, men som spel blir resultatet ändå för det mesta alldeles utmärkt.

Publicerat av Fredde